indienova.com/u/lanza/blogread/23534
毕竟本作能力值沿用PS版的满分19分体系,仔细想想,一个字节存0~19的状态确实很浪费了,所以——一个字节可以存几个这样的状态呢…………毕竟都很难凑齐一个字节(你要是4位的话还好,刚好半个字节),那我又有一个想法了,我见到的本作最低的能力值应该也就是……以后如果把能力值的规律研究出来了,我就写一个编辑器,因为这个版本的《胜利十一人》比较少有人玩,也没热度去让人研究
indienova.com/game/vandals
作为一款回合制游戏,玩家要做的便是躲过警察的监控,并且成功绘制出墙上的涂鸦。……玩家可以在游戏中,用特别少女的粉红色,把自己的名字喷涂在纽约大街小巷,像 Keith Haring 一样在墙上画上特别幼稚的角色……,或是从 Miss.Tic 的诗中汲取灵感,写首自己编的打油诗
indienova.com/game/amplitude--1
《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏的音乐来自 Darren Korb(代表作《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表作《……节奏地牢》)和 C418(代表作《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的一些原声音乐
indienova.com/steam/game/1520090
《Jin Conception》是一款回合制日式角色扮演游戏,主打社交推理,风格奇幻惊悚。……8名可玩角色的命运就此交织……孰敌孰友?孰真孰假?你相信谁? 游戏主要特色:• 半回合制游戏。……• 敌人的身份立场及阵营人数可能改变
indienova.com/groups/post/77340
想着有了团队大家一起想的,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字,对吧。……,因为做的是gal不是消消乐那些纯机制游戏(如果做这些,哪怕只有我一个人,应该也做出来了吧,应该……)……做游戏比玩游戏快乐多了23334.时间真的过得很快,当初我还天真地认为大学四年我应该能做出一款成品,然后哪怕卖不好也能作敲门砖
indienova.com/u/a630042336/blogread/25086
想着有了团队大家一起想的,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字,对吧。……,因为做的是gal不是消消乐那些纯机制游戏(如果做这些,哪怕只有我一个人,应该也做出来了吧,应该……)……做游戏比玩游戏快乐多了23334.时间真的过得很快,当初我还天真地认为大学四年我应该能做出一款成品,然后哪怕卖不好也能作敲门砖
indienova.com/u/bagenew/blogread/33507
(3A的开发成本是远超一个人一辈子的人日的,现实点,而且即便是缩小了规模,也要考虑实际情况,成本,时间……(梦做大,东西做迭代)2.接受不完美(记得前面说的续作吗)3.早释出,常更新(会更早的得到有效的反馈,……还避免一个人的时候的审视疲劳盲点,同时有曝光量,商业上有益,以及早点建立和玩家之间的纽带,互相成全)
indienova.com/groups/post/77339
想着有了团队大家一起想的,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字,对吧。……,因为做的是gal不是消消乐那些纯机制游戏(如果做这些,哪怕只有我一个人,应该也做出来了吧,应该……)……做游戏比玩游戏快乐多了23334.时间真的过得很快,当初我还天真地认为大学四年我应该能做出一款成品,然后哪怕卖不好也能作敲门砖
indienova.com/u/amcones/blogread/1120
我想出了一个新的战斗系统,欲知详情且听下回分解~刚才也改了游戏名字,这是剧情讨论的结果。……原来的名字源于游戏的一个系统,现在考虑起来似乎不够切题,因此改成了现在的名字。……我也在考虑日记会不会太过频繁,或许还是写周记比较好。要去赶作业了
indienova.com/u/mnikn/blogread/32895
在结局最后主角放弃自己的能力救回自己的弟弟真的是神来之笔,其中妙就秒在即达成了作品最开始的主线,也和全作中……在无数次地尝试中,主角发现两个世界线必死一个人的事实,心态已经崩溃了,这时候在其他人(自己)的帮助下,……说实话《命运石之门》的转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分制我给
版本:Early Access
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